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物理/光と光波への補足
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=「4.3 光と光波」への補足= この節では、テキスト「4.3 光と光波」で、省略した2つの事柄について説明する。 ==一般の場合における光の反射と屈折時の位相変化 == == レンズの公式の証明 == 「4.3 光と光波」で説明したように、今後の解析においては、次の4つの約束事を仮定する。<br/> (1)レンズの軸を水平になるように書く(x軸にとる)。<br/> (2)物体(光源)とレンズ面との距離 $s_1$ は、物体がレンズの左側にある時、正とする。<br/> (3)像のレンズとの距離 $s_2$ は、像がレンズの右側(光線の進行方向)にあるとき、正とする。<br/> 負のときは、レンズの左側、光源のある側に見える虚像を表す。<br/> (4)球の表面の曲率半径 r とは、球の半径Rに正負の符号をつけたもの。<br/> 球の中心が表面の右側にある時、正に定め(r=R)、<br/> 球の中心が表面の左側にある時、負に定める(r= - R)。<br/> === ☆☆球面が一つの特殊レンズ === 単レンズは屈折面を二つ持ち複雑なので、<br/> 最初に屈折面が一つの球面であるレンズから解析する。<br/> 境界面により2つに分けられる片方の空間は媒質1で満たされ、光源がおかれる。他方の側はレンズを構成する透明な媒質で満たされる。<br/> このレンズでは、実像はレンズ内にできる。<br/> 屈折面が一つなので、スネルの法則を用いて、近軸光線による 像の位置が容易に計算できる。<br/> 次の項で、このレンズを2枚組合わせて、通常の単レンズの解析ができることを示す。<br/> 従って、この単純な解析がレンズの解析で、 決定的役割を果たすことが分かる。<br/> 図参照。<br/> [[File:GENPHY00010405-01.jpg|right|frame|図 屈折面が一つの球面レンズ]]<br/> <br/> レンズ面の球の中心をC、半径をRとし、<br/> レンズの軸と屈折面との交点をO'とする。<br/> さらに光源側の媒質1での光速を $c_1$ ,レンズ内の媒質2の光速を、 $c_2$ とする。<br/> 命題1<br/> (1)光源とレンズ面との距離 $s_1$ と、<br/> 近軸光線による光源の像とレンズ面の距離 $s_2$ の間には,<br/> 次の関係がある。<br/> $\frac{1}{s_1}+\frac{n}{s_2}=\frac{n-1}{r}\qquad \qquad (a)$<br/> ここで、$n:=\frac{c_1}{c_2}$ とする。<br/> (2)光源からの近軸光線が、レンズ内(レンズ面の正側)の軸上の点 $L_1$ に向かう場合には、<br/> $L_1$ とレンズ面との距離に負の符号をつけたものを、 $s_1$ とおけば、<br/> 式(a) が成り立つ。<br/><br/> 証明<br/> === ☆☆ 一般の球面単レンズ === レンズの左側の面(光源側の面)に、命題1を適用すると、<br/> 点光源からの近軸光線の束がレンズ左面で屈折後、光軸上のどの点に向かう光線束になるかが分かる。<br/> すると、レンズの右面による屈折で、光軸上のどの点に向かうかは、<br/> 再度命題1の後半の命題を適用すると求まる。<br/> レンズの厚みによる誤差が無視できる場合には<br/> 次の、球面単レンズの基本公式が得られる。<br/><br/> '''命題2(球面単レンズの基本公式)'''<br/> レンズの厚みが小さく、厚さによる誤差が無視できるほど小さいときには、<br/> レンズは次の諸性質を持つ。<br/> (1)光軸上の点光源から出た、光軸に近いあらゆる光線(近軸光線)は、<br/> (球面)レンズで屈折し、レンズの光軸のある点に、ほぼ集まり、像を作るか、発散して虚像を作る。<br/> 光源とそれぞれの光線のレンズ面までの距離を $s_1$ 、<br/> レンズ面から像までの距離 $s_2$ との間には、<br/> $\frac{1}{s_1} + \frac{1}{s_2} = \frac{1}{f} \qquad \qquad (13)$<br/> という関係が成立つ。<br/> $\quad$ ここでfはレンズの焦点距離という。<br/> (2)レンズの焦点距離fは、<br/> レンズの屈折率n(=空中の光速/レンズ中の光速)、<br/> レンズの左面(光源に面した面)の曲率半径 $r_1$と<br/> レンズの右面(光源と反対側の面)の曲率半径 $r_2$ を用いて<br/> $\frac{1}{f}=(n-1)(\frac{1}{r_1}-\frac{1}{r_2})\qquad \qquad (14)$ <br/> で表せる。<br/> <br/> 証明; 証明終わり<br/> <br/> 命題2の系;<br/> (1)光軸に近い点光源$S_1$から出る近軸光束はレンズで屈折後、<br/> すべて、ある一点に集まり実像$S_2$ を作るか、 <br/> あるいは屈折後に発散し、その光線束を逆に延長すると、ある一点に集まり虚像$S_2$を作る。<br/> (2)光源$S_1$から光軸におろした垂線の足を$\tilde{S}_1$、像$S_2$から光軸に下した垂線の足を$\tilde{S}_2$ とする。<br/> すると$\tilde{S}_1$に点光源をおくと、ここから出る近軸光線束は、レンズで屈折後、点$\tilde{S}_2$ に像を作る。<br/><br/> ==人間の目、眼鏡、カメラ、スライドプロジェクターの原理 ==
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