最適化理論/ゲーム理論

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「パー」「グー」「チョキ」 という対抗手段を講じて勝ちを繰り返すことができる.
「パー」「グー」「チョキ」 という対抗手段を講じて勝ちを繰り返すことができる.
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結局,Aは「グー」「チョキ」「パー」を不規則に出すことになる.それでは,どのようなそれぞれ確率で出せば
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結局,Aは「グー」「チョキ」「パー」を不規則に出すことになる.それでは,それぞれどのような確率で出せば
得点の期待値を最大にできるか? という問題に帰着するだろう.
得点の期待値を最大にできるか? という問題に帰着するだろう.
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ここで問題の簡単化のため,得点表のそれぞれ要素の値を正数とするため各要素に10を加えておく.
ここで問題の簡単化のため,得点表のそれぞれ要素の値を正数とするため各要素に10を加えておく.
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Aが「得点の期待値を求めれば
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Aが得点の期待値を求めれば
Bが「グー」を出すときは
Bが「グー」を出すときは

2020年11月24日 (火) 09:11時点における版

A,Bがじゃんけんを繰り返し,毎回,勝ったほうが10点を得るゲームを行う. A,Bが繰り出す手によって得られる得点をAの視点から表にしたものが以下である。

Aはどのように「グー」「チョキ」「パー」の手を繰り出していけば、得点が最大になるだろうか? 例えばAが「グー」を出し続けていけば,Bはそれを観て「パー」を出し続けて,Bは勝ちを繰り返すことができる. Aが「グー」「チョキ」「パー」をこの順に規則的に繰り返していけば,Bはそれを観て 「パー」「グー」「チョキ」 という対抗手段を講じて勝ちを繰り返すことができる.

結局,Aは「グー」「チョキ」「パー」を不規則に出すことになる.それでは,それぞれどのような確率で出せば 得点の期待値を最大にできるか? という問題に帰着するだろう.


Aが「グー」「チョキ」「パー」を出す確率をそれぞれ \(p_1,p_2,p_3\)とする.

\(0 \le p_1,0 \le p_2,0 \le p_3 \qquad p_1+p_2+p_3=0 \qquad (1) \)

ここで問題の簡単化のため,得点表のそれぞれ要素の値を正数とするため各要素に10を加えておく. Aが得点の期待値を求めれば

Bが「グー」を出すときは

\(10p_1+0p_2+20p_3 \)

Bが「チョキ」を出すときは

\(20p_1+10p_2+0p_3 \)

Bが「パー」を出すときは

\(0p_1+20p_2+10p_3 \)




\(20p_1+10p_2+0p_3 \)




\(0 \le p_1,0 \le p_2,0 \le p_3 \qquad p_1+p_2+p_3=0 \qquad (1) \)


である. この問題に解が存在するとすれば,その得点の期待値\(0 \lt G\) とすれば


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