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物理/速度・加速度・ベクトル

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(版間での差分)
( ベクトルの座標成分表示と位置ベクトルの座標)
( 位置の座標とベクトルの座標成分表示 )
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(ab)A=a(bA)
(ab)A=a(bA)
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==== 位置の座標とベクトルの座標成分表示 ====
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=== 位置の座標とベクトルの座標成分表示 ====
ベクトルの記号(例えばA)を用いた力学の法則の表示や演算は、ベクトル記号のまま扱うと、大変簡潔で、見通しが良い。<br/>
ベクトルの記号(例えばA)を用いた力学の法則の表示や演算は、ベクトル記号のまま扱うと、大変簡潔で、見通しが良い。<br/>
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3次元空間では、平面である紙の上には、正確に書くことは出来ない。<br/>
3次元空間では、平面である紙の上には、正確に書くことは出来ない。<br/>
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そこでベクトルOPをいくつかの数字の組で表わす座標成分表示という方法が考えだされた。<br/>
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そこで点Pの位置、位置ベクトルOPやその他のベクトルを、いくつかの数字の組で表わす方法が考えだされた。<br/>
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図ではなく数字を使ってベクトルを表せるなら、数学で知られた色々な計算方法が利用できる。<br/>
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図ではなく数字を使って位置やベクトルを表せるなら、数学で知られた色々な計算方法が利用でき、具体的な計算は飛躍的に進化する。<br/>
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運動を調べるとき、点の位置やその運動速度なども正確に効率よく、求められる。<br/>
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点の位置をいくつかの数字の組で表示するのは座標表示と呼ばれ、<br/>
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ベクトルをいくつかの数字の組で表現することはベクトルの座標成分表示と呼ばれ、色々な方法がみつかっている。<br/>
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ベクトルをいくつかの数字の組で表現することはベクトルの座標成分表示と呼ばれる。<br/>
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色々な座標を使った表示法がみつかっている。<br/>
最も広く利用されている方法を説明しよう。<br/>
最も広く利用されている方法を説明しよう。<br/>
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空間に定めた原点Oをとおる、縦と横と高さ方向の直交する3つの[[wikipedia_ja:直線|直線]]を引く。<br/>
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===== 直交座標を用いる表示 =====
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各直線上の原点から単位の距離にある点(原点の両側にある)の一方に+1を、他方にー1を振る。他の点にも原点からの距離に+-符合をつけて、割り振ると3本の数直線がが得られる。<br/>
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空間に定めた原点Oをとおる、縦と横と高さ方向の直交する3つの[[wikipedia_ja:直線|直線]]を引く。<br/>
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各直線上の原点から単位の距離にある点(原点の両側にある)の一方に+1を、他方にー1を振る。<br/>
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他の点にも、原点からの距離に+-符合(原点に関して、+1と同じ側の点には+)をつけた数字(実数)を割り振る。<br/>
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このように数字が割り振られた直線を数直線と呼び、各点に割り振られた数字をこの点の座標と呼ぶ。図_数直線参照。<br/>
縦方向の数直線をx軸、横方向の数直線をy軸、高さ方向の数直線をz軸と呼ぶ。<br/>
縦方向の数直線をx軸、横方向の数直線をy軸、高さ方向の数直線をz軸と呼ぶ。<br/>
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任意の3次元ベクトルは、これ等の数直線を利用して、以下のようにして、3つの実数の組で表示できる。<br/>
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任意の点Pの位置や3次元ベクトルは、これ等の数直線を利用して、以下のようにして、3つの実数の組で表示できる。<br/>
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(1)点の位置の座標表示 <br/>
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任意の点Pから、x軸に下ろした垂線の足の座標Px,
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y軸に下ろした垂線の足の座標Py,z軸に下ろした垂線の足の座標Pzを求める。<br/>
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Pにたいして3つの数字の組(Px,Py,Pz)が、唯一つ定まる。これを点Pの座標と呼ぶ。<br/>
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逆に3つの実数の組(ax,ay,az)に対して、それを座標にもつ点Pが、唯一つ決まる。図_座標表示を参照のこと。<br/>
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(2)ベクトルの座標成分表示  <br/>
・ベクトルは平行移動しても同じものなので、平行移動して、始点を原点とするベクトルOPを考える。位置ベクトルは、初めから始点が原点に固定された束縛ベクトルなので移動しなくて良い。  <br/>
・ベクトルは平行移動しても同じものなので、平行移動して、始点を原点とするベクトルOPを考える。位置ベクトルは、初めから始点が原点に固定された束縛ベクトルなので移動しなくて良い。  <br/>
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・ベクトルOPの終点Pからx軸に下ろした垂線の足の数値Px,
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・ベクトルOPの終点Pの座標(P_{x},P_{y},P_{z})$を、ベクトルOPの座標成分表示という。位置ベクトルOPでは、その成分表示は、点Pの座標と同じである。<br/>
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y軸に下ろした垂線の足の数値Py,z軸に下ろした垂線の足の数値Pzを求める。
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・このように、すべてのベクトルにひと組の数字の組が定まること、逆に3つの実数の組を与えると、唯一つのベクトルが決まることが分かるであろう。<br/>
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・ベクトルを、これらの数値を順に並べた,3つの実数の組$(P_{x},P_{y},P_{z})$であらわす。右図参照。<br/>
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(Px,Py,Pz)をベクトルOPの座標成分表示という。位置ベクトルOPのときは、点Pの座標ともいう。<br/>
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x軸、y軸、z軸は、座標を決めるときに使われるので、座標軸と呼ばれる。<br/>
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x軸、y軸、z軸は、空間の点の座標を決めるときに使われるので座標軸と呼ばれる。<br/>
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このように座標成分をきめると、すべてのベクトルにひと組の数字の組が定まること、逆に3つの実数の組を与えると、唯一つのベクトルが決まることが分かるであろう。<br/>
 
紹介した座標表示法では、3本の軸は直交するようにとってあるので、それを明示したいときは直交座標成分、直交座標軸などと呼ぶ。
紹介した座標表示法では、3本の軸は直交するようにとってあるので、それを明示したいときは直交座標成分、直交座標軸などと呼ぶ。
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=====位置ベクトルの座標表示 =====
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位置ベクトルOPの直交座標成分を与えれば、点Pの位置が唯一つ、正確に、分かるので、点Pとその位置ベクトルOPの座標成分をまとめて、P(Px,Py,Pz)と書くことがある。<br/>
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詳しくは、[[wikipedia_ja:直交座標系|ウィキペディア(直交座標系)]]<br/>
詳しくは、[[wikipedia_ja:直交座標系|ウィキペディア(直交座標系)]]<br/>
を参照のこと。
を参照のこと。

2014年11月9日 (日) 08:57時点における版

物理 > 速度・加速度・ベクトル

目次

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力学(ニュートン力学あるいは古典力学)とは何か(What is classical mechanics?)。

物体の運動の基本法則を明らかにする、物理学の一分野です。
この理論の根幹は、力の法則(3章)と力と運動の関係を与える運動法則(4章)です。
次の解説も参考にして下さい。

無料で公開された力学にかんする高校程度の教科書には下記のものがあるがまだ未完成である。

質点の運動の表し方 

高校では主に質点(大きさがなく重さだけがある点状の物体)の運動を学び、 
その法則を明らかにします。

なぜ質点の運動から、学ぶのか

大きさのある物体は、物体の箇所によって位置がことなる。また大きさのある物体は変形する。
このため、その位置を表すのが難しい。
さらに運動も平行移動だけでなく回転などを行い複雑となる。
質点は、大きさのない点なので位置は明確で、その場所を簡単に表示できる。しかも変形も回転もない。
このため、その取り扱いは、大きさのある物体に比べて、格段に、易しくなる。
しかし、重さがあって大きさのない、仮想の物質である質点の運動法則など何の役にも立たないと思う人もいるでしょう。
ところが、応用範囲は結構広いのです。
例えば、地球の公転運動(太陽の周りの回転)は、地球を質点とみなして解析してもほぼ正しい。
さらに、大きさを考慮して解析しなければならない物体の運動も、質点の運動法則を利用して解明できる。
これには高校数学より高度な数学を必要とする。
そこで、大きさのある物体の運動は主に、大学で学ぶ。

質点の運動を数式で表すにはどうするか?

我々が住む世界は、3次元空間 であり、縦、横、高さという3つの方向がある。この空間には距離という概念がある。
。また時間のいう時の経過が存在する。この世界の物質は運動していて、その場所を時間とともに変える。
1章の4節で紹介したように近代の力学は、
運動を質点の位置の時間変化と考え、質点の位置や速度を正確に測定し、それらの変化の法則を明らかにして、数式で正確にあらわすという方法で発展した。
まず、時間と距離の測り方から紹介する。

時間と距離の測り方

時間は時計で正確に測れる。
詳しくはウィキペディア(時間) の4.1 ニュートン力学での時間
を参照のこと。

また距離(あるいは長さ)は、距離の原器を使って正確に測れる。
詳しくは、

空間の点の位置の表現 

 位置ベクトルとベクトル 

3次元空間の適当な点Oをとり、原点と呼ぶ。
空間の任意の点Pに対し,原点Oと点Pを結ぶ線分を引き、Oから点Pに向けた向きいれる。
この向きを図示するため、点Pに向きを示す矢印を付ける。
この向き付きの線分を点Pを表す位置ベクトルといい、OPで表現する。図参照。
位置ベクトルOPの端の点Oをベクトルの始点、端点Pをベクトルの終点と呼ぶ。
位置ベクトルOPの終点はPなので、この位置ベクトルを点Pと同一視する。
すると、点の位置は、その位置ベクトルで表示出来ることになる。
物理学では、位置ベクトル以外にも、速度や、加速度、力などの、大きさと方向、向きを持つ量が沢山登場する。

ベクトルと演算の数学的定義

3次元の空間の線分(長さと方向をもつ)に向きを付けたものを有向線分という。
向きは線分の端に矢印を付けて表す。
有向線分の矢の根元のほうの端点Oを始点、矢印の先のほうの端点Pを終点と呼ぶ。
この有向線分をOPと書く。
2つの有向線分が、平行移動で重ね合わせが出来るとき(すなわち、長さと方向・向きが等しい時)同一であるとみなした時、有向線分を、3次元ベクトルという。
言い換えると、長さと方向・向きの等しい有向線分の全体が、一つのベクトルに対応する。
厳密には、有向線分OPによって決まるベクトルは、別の記号で(例えば(OP)などと)書くべきだが、
簡略化のため、単にOPと書く。有向線分と見るときは、有向線分OPと書く。
線分OPは、O=Pならば、長さは零で、方向も向きも持たないが、OPをベクトルとして認め、零ベクトルと名付け、0で表す。
すなわち、任意の点Pに対して、PP=0とみなす。
ベクトルは、始点がどこであっても良いので、対応する有向線分のなかで、
都合の良い点Pを始点にする有向線分を選び、その始点Pと終点Qを用いてPQで表すこともある。
ベクトルAの大きさとは、対応する有向線分PQの長さのことで、|A|で表す。

平面上の有向線分を考えれば、2次元ベクトルも同じように定義できる。
2つのベクトルの和の定義
長さをもつ2つのベクトルAとベクトルBの和を、次のように定義する。
Aを表す有向線分OPBを表す有向線分PQを用いて、有向線分OQに対応するベクトルを、ベクトルAとベクトルBの和と定義する。
すなわち、A+B=OP+PQ=OQ
AとベクトルBを始点の同じ、有向ベクトルOP と有向ベクトルOQで表すと、
これを2辺とする平行四辺形OPRQの対角線ORに向きを付けたORの表すベクトルは、
A+Bであることは容易に分かる。
定義をもとに考察すると、
A+B=B+A ; 交換法則  
(A+B)+C=A+(B+C) ;結合法則 
A+0=A であることが分かる。
逆ベクトルの定義 
ベクトルAに対し、その逆ベクトル\-vecAとは、Aを加えると、 0になる、ベクトルのことである。
どんなAも、逆ベクトルを一つ、そして一つだけ持つ。
それは、Aと大きさ、方向が同じで、向きが逆のベクトルである。
証明は容易。
以後、A+(B)を、ABで表す。
ベクトルの実数倍の定義;
aを任意の実数とする。
Aが零ベクトルでない時、そのa倍、aAは次のように定義する。
aが正数のとき;aAは、Aと方向・向きは同じで、大きさがa倍であるベクトルで定義する。
a=0のとき;0A=0で定義する。
a<0のとき;aA=(a)A
A=0のときは、a0=0とする。
すると次の諸規則が証明できる。
a(A+B)=aA+aB
(a+b)A=aA+bA
(ab)A=a(bA)

 位置の座標とベクトルの座標成分表示 =

ベクトルの記号(例えばA)を用いた力学の法則の表示や演算は、ベクトル記号のまま扱うと、大変簡潔で、見通しが良い。
しかし、ベクトル記号のままでは、具体的な問題で、質点がどこにいるか、その速度は、どの方向で、いくらか、などを求めたいときには、大変である。
ベクトルを図示し、図を使って、ベクトル演算をしなければならなくなるからである。
平面の場合でさえ、ベクトルを正確に図示することはできず、手間も大変である。
3次元空間では、平面である紙の上には、正確に書くことは出来ない。

そこで点Pの位置、位置ベクトルOPやその他のベクトルを、いくつかの数字の組で表わす方法が考えだされた。
図ではなく数字を使って位置やベクトルを表せるなら、数学で知られた色々な計算方法が利用でき、具体的な計算は飛躍的に進化する。
点の位置をいくつかの数字の組で表示するのは座標表示と呼ばれ、
ベクトルをいくつかの数字の組で表現することはベクトルの座標成分表示と呼ばれる。
色々な座標を使った表示法がみつかっている。
最も広く利用されている方法を説明しよう。

 直交座標を用いる表示 

空間に定めた原点Oをとおる、縦と横と高さ方向の直交する3つの直線を引く。
各直線上の原点から単位の距離にある点(原点の両側にある)の一方に+1を、他方にー1を振る。
他の点にも、原点からの距離に+-符合(原点に関して、+1と同じ側の点には+)をつけた数字(実数)を割り振る。
このように数字が割り振られた直線を数直線と呼び、各点に割り振られた数字をこの点の座標と呼ぶ。図_数直線参照。
縦方向の数直線をx軸、横方向の数直線をy軸、高さ方向の数直線をz軸と呼ぶ。
任意の点Pの位置や3次元ベクトルは、これ等の数直線を利用して、以下のようにして、3つの実数の組で表示できる。
(1)点の位置の座標表示 
任意の点Pから、x軸に下ろした垂線の足の座標Px, y軸に下ろした垂線の足の座標Py,z軸に下ろした垂線の足の座標Pzを求める。
Pにたいして3つの数字の組(Px,Py,Pz)が、唯一つ定まる。これを点Pの座標と呼ぶ。
逆に3つの実数の組(ax,ay,az)に対して、それを座標にもつ点Pが、唯一つ決まる。図_座標表示を参照のこと。

(2)ベクトルの座標成分表示  
・ベクトルは平行移動しても同じものなので、平行移動して、始点を原点とするベクトルOPを考える。位置ベクトルは、初めから始点が原点に固定された束縛ベクトルなので移動しなくて良い。  
・ベクトルOPの終点Pの座標(P_{x},P_{y},P_{z})\vec{OP}\vec{OP}Pyz使3[[wikipediaja:|]]==========使使使便[[wikipediaja:|]][[wikipediaja:|]]調[[wikipediaja:|]]========[http://kotobank.jp/word/[[wikibooksja:B|B]]========P_1 P_2 P_1 P_2 \vec{P_1 P_2} \vec{OP} Q\vec{PQ} \vec{OP}+\vec{PQ}=\vec{OQ}========t\vec{r(t)} xyz(x(t),y(t),z(t)) \vec{r(t)} x(t),y(t),z(t))x(t),y(t),z(t))x(t),y(t),z(t))====P\vec{OP}=\vec{r(t)} xyz\vec{OP}=(x(t),y(t),z(t)),[[wikipediaja:|]]\vec{OP}=(r(t),\theta(t),\phi(t))=== ===========\vec{r(t)}  tst(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t) \vec{r(t)} [[wikipediaja:|xyz]](x(t),\,y(t),\,z(t)) ((x(s)-x(t))/(s-t),\,(y(s)-y(t))/(s-t),\,(z(s)-z(t))/(s-t)) ========st(\vec{v(t)} \vec{v(t)}=\frac{d\vec{r(t)}}{dt}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)\vec{r(t)} xyz\vec{r(t)}=(x(t),y(t),z(t)) \vec{v(t)}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)= \lim_{s \to t}(x(s)-x(t))/(s-t),\,(y(s)-y(t))/(s-t),\,(z(s)-z(t))/(s-t))=(\lim_{s \to t}(x(s)-x(t))/(s-t),\,\lim_{s \to t}(y(s)-y(t))/(s-t),\,\lim_{s \to t}(z(s)-z(t))/(s-t))=(\frac{dx(t)}{dt},\,\frac{dy(t)}{dt},\,\frac{dz(t)}{dt}) [[wikipediaja:|()]]========xyOrv\omega\omega=v/r\vec{r(t)} x,y(x(t),\ y(t))(\theta(t))x(t)=r\cos(\theta(t)),\qquad y(t)=r\sin(\theta(t))\theta(t)=\omega t + \theta_0 \theta_00xy\dot{x(t)}=-r\sin(\theta(t))\dot{\theta(t)}\dot{y(t)}=r\cos(\theta(t))\dot{\theta(t)}\dot{x(t)}x(t)\dot{x(t)}=\frac{dx(t)}{dt}\dot{\theta(t)}=\omega  \vec{v(t)}=(\dot{x(t)},\dot{y(t)})=(-r\sin(\theta(t))\omega ,r\cos(\theta(t))\omega),\vec{r(t)}=(x(t),y(t))=(r\cos(\theta(t)),r\sin(\theta(t)))\vec{r(t)}[[wikipediaja:()|]]\tan(\theta(t))\vec{v(t)}-\frac{1}{\tan(\theta(t))}1[[wikipediaja:|()]]======   ========\vec{v(t)}= \dot{\vec{r(t)}}tst(\vec{v(s)}- \vec{v(t)})/(s-t)=(\dot{\vec{r(s)}}- \dot{\vec{r(t)}})/(s-t)========stt\vec{\alpha(t)} \vec{\alpha(t)}=d\vec{v(t)}/{dt}\vec{v(t)}= d\vec{r(t)}/dt\vec{\alpha(t)}=d^2\vec{r(t)}/dt^2[[wikipediaja:|()]]========xyOr\vec{v(t)}=(\dot{x(t)},\dot{y(t)})=(-r\sin(\theta(t))\omega ,r\cos(\theta(t))\omega)\vec{\alpha(t)}=\frac{d\vec{v(t)}}{dt}=-r\omega^2(\cos(\theta(t)),\sin(\theta(t)))=\frac{v^2}{r}(-\frac{\vec{r(t)}}{r})\frac{v^2}{r}O[[wikipediaja:|()]]====SISI[[wikipediaja:SI|SI)]][[wikipediaja:SI|)]]\vec{v(t)}=\frac{d\vec{r(t)}}{dt}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)msm/s\vec{\alpha(t)}=d\vec{v(t)}/{dt}m/s^2$ である。

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