利益と非貨幣価値論/アミューズメント経済
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2016年8月24日 (水) 03:15時点における版
利益と非貨幣価値論 > アミューズメント経済
ポケモンなどのゲームが大流行である。これほど多くの人々を 夢中にさせるゲームは一人ではなかなか開発できない。
しかし工夫をすればもっとユニークなゲームを個人で開発できる可能性がある。 例えばAIやニューロの時代にには、ある個人が好むキャラクターを提案することが できる。それは外観も性格もである。そして個性や記憶もユーザに依存したものにし、 また日々成長することもできるようにすることができる。
もしそのようなキャラクターを提案できれば、3Dキャラクターも販売できるし、 人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。
全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。
参考
個性人形
http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882
個性派の人形、ぞくぞく登場 変革迫られるバービー
http://jp.wsj.com/articles/SB11673646430017294066804581366531491569512
wikipedia:
文化人形
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E4%BA%BA%E5%BD%A2