物理/力学(2) 力と力の法則
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地球上のすべての物体は地球から引かれています。この力を万有引力といい、次章で学びます。 | 地球上のすべての物体は地球から引かれています。この力を万有引力といい、次章で学びます。 | ||
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+ | 通常は万有引力と地球の自転による遠心力との合力のことですが、万有引力と同じ意味で使うこともあるので注意が必要です。 [[wikibooks_ja:地学I/地球の概観|地学I/地球の概観(Wikibooks)]]をご覧ください。 | ||
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===力はベクトルで表わされる=== | ===力はベクトルで表わされる=== | ||
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力の働きは、力の大きさと向きおよび力の作用する場所(作用点)によって決まる。そこで力は、その作用点を始点とするベクトルで表わされる。 | 力の働きは、力の大きさと向きおよび力の作用する場所(作用点)によって決まる。そこで力は、その作用点を始点とするベクトルで表わされる。 | ||
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===質点の力の釣り合い=== | ===質点の力の釣り合い=== | ||
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質点に2つ以上の力が働いても、質点は釣り合って、静止したままであることがある。このとき、これらの力は釣り合っているという。 | 質点に2つ以上の力が働いても、質点は釣り合って、静止したままであることがある。このとき、これらの力は釣り合っているという。 | ||
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===剛体に働く力の釣り合い=== | ===剛体に働く力の釣り合い=== | ||
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力を加えても変形しない大きさのある物体を剛体と言います。剛体にいくつかの力が作用していても、釣り合って、静止したままであることがあります。このとき、これらの力は釣り合っているといいます。どんな時、力はつりあうのでしょうか。それを考えます。 | 力を加えても変形しない大きさのある物体を剛体と言います。剛体にいくつかの力が作用していても、釣り合って、静止したままであることがあります。このとき、これらの力は釣り合っているといいます。どんな時、力はつりあうのでしょうか。それを考えます。 | ||
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2010年11月18日 (木) 14:41時点における版
目次 |
力の性質
力は物体を動かしたり、変形させる働きがあります。 ウィキブックス(中学校理科 第1分野) の 「2.2.1 力の性質」と 「6.1.2 力による運動の変化」 を見てください。
いろいろな力
万有引力 ,重力、電気力(電荷のクーロンの法則)、磁気力(磁荷のクーロンの法則)、弾性力(ばねなどの力))、摩擦力、その他、人間・動物の筋肉の力、機械の生み出す力、浮力、張力など、色々な力があります。リンクをとってあるものについてはクリックすると詳しい説明がありますが、この段階では感じだけをつかめば良いです。これらの力のいくつかはこれから詳しく学んでいきます。
力に関する法則
万有引力
地球上のすべての物体は地球から引かれています。この力を万有引力といい、次章で学びます。
地表の重力
通常は万有引力と地球の自転による遠心力との合力のことですが、万有引力と同じ意味で使うこともあるので注意が必要です。 地学I/地球の概観(Wikibooks)をご覧ください。
電気力、磁気力
9章で学びます。簡単な説明は、 ウィキブックス(中学校理科 第1分野) の4章をご覧ください。
作用・反作用の法則(運動の第3法則)とそれに基づく力
弾性力とフックの法則
ウィキブックス(高等学校理科 物理I 運動とエネルギー)の「2 運動の法則、2.3 弾性力」 および 弾性力(ばねなどの力)
⑥ 摩擦力
力の合成と分解
力はベクトルで表わされる
力の働きは、力の大きさと向きおよび力の作用する場所(作用点)によって決まる。そこで力は、その作用点を始点とするベクトルで表わされる。
力の合成と分解の法則
- 力(wikipedia)の 「4 力の合成と分解」
== 力のつり合い==
質点の力の釣り合い
質点に2つ以上の力が働いても、質点は釣り合って、静止したままであることがある。このとき、これらの力は釣り合っているという。 釣り合いの条件については、 高等学校理科 物理I 運動とエネルギー(Wikibooks)の「2 運動の法則、2.1 力の合成、力のつりあい」をご覧ください。
剛体に働く力の釣り合い
力を加えても変形しない大きさのある物体を剛体と言います。剛体にいくつかの力が作用していても、釣り合って、静止したままであることがあります。このとき、これらの力は釣り合っているといいます。どんな時、力はつりあうのでしょうか。それを考えます。
力の作用線
力のベクトルと重なる直線を、力の作用線と言います。力は、その作用線上を移動させても、その効果はかわりません。
力のモーメント
釣合の条件
物体に働く力ベクトルのベクトル和が零で、さらに、それらの力のモーメントのベクトル和も零。