利益と非貨幣価値論/アミューズメント経済

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人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。
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全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。
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個性人形
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http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882
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個性派の人形、ぞくぞく登場 変革迫られるバービー
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http://jp.wsj.com/articles/SB11673646430017294066804581366531491569512
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文化人形
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ビスク・ドール
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB

2016年8月24日 (水) 03:47 時点における最新版

利益と非貨幣価値論 > アミューズメント経済

ポケモンなどのゲームが大流行である。これほど多くの人々を 夢中にさせるゲームは一人ではなかなか開発できない。

しかし工夫をすればもっとユニークなゲームを個人で開発できる可能性がある。 例えばAIやニューロの時代にには、ある個人が好むキャラクターを提案することが できる。それは外観も性格もである。そして個性や記憶もユーザに依存したものにし、 また日々成長することもできるようにすることができる。

もしそのようなキャラクターを提案できれば、3Dキャラクターも販売できるし、 人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。

全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。

参考

個性人形

http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882

個性派の人形、ぞくぞく登場 変革迫られるバービー

http://jp.wsj.com/articles/SB11673646430017294066804581366531491569512

wikipedia:

文化人形

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%87%E5%8C%96%E4%BA%BA%E5%BD%A2

wikipedia:

ビスク・ドール

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%AB

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