物理/速度・加速度・ベクトル
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力学(ニュートン力学あるいは古典力学)とは何か(What is classical mechanics?)。
物体の運動の基本法則を明らかにする、物理学の一分野です。
この理論の根幹は、力の法則(3章)と力と運動の関係を与える運動法則(4章)です。
次の解説も参考にして下さい。
無料で公開された力学にかんする高校程度の教科書には下記のものがあるがまだ未完成である。
質点の運動の表し方
高校では主に質点(大きさがなく重さだけがある点状の物体)の運動を学び、
その法則を明らかにします。
なぜ質点の運動から、学ぶのか
大きさのある物体は、物体の箇所によって位置がことなる。また大きさのある物体は変形する。
このため、その位置を表すのが難しい。
さらに運動も平行移動だけでなく回転などを行い複雑となる。
質点は、大きさのない点なので位置は明確で、その場所を簡単に表示できる。しかも変形も回転もない。
このため、その取り扱いは、大きさのある物体に比べて、格段に、易しくなる。
しかし、重さがあって大きさのない、仮想の物質である質点の運動法則など何の役にも立たないと思う人もいるでしょう。
ところが、応用範囲は結構広いのです。
例えば、地球の公転運動(太陽の周りの回転)は、地球を質点とみなして解析してもほぼ正しい。
さらに、大きさを考慮して解析しなければならない物体の運動も、質点の運動法則を利用して解明できる。
これには高校数学より高度な数学を必要とする。
そこで、大きさのある物体の運動は主に、大学で学ぶ。
質点の運動を数式で表すにはどうするか?
我々が住む世界は、3次元 の空間 であり、縦、横、高さという3つの方向がある。この空間には距離という概念がある。
。また時間のいう時の経過が存在する。この世界の物質は運動していて、その場所を時間とともに変える。
1章の4節で紹介したように近代の力学は、
運動を質点の位置の時間変化と考え、質点の位置や速度を正確に測定し、それらの変化の法則を明らかにして、数式で正確にあらわすという方法で発展した。
まず、時間と距離の測り方から紹介する。
時間と距離の測り方
時間は時計で正確に測れる。
詳しくはウィキペディア(時間) の4.1 ニュートン力学での時間
を参照のこと。
また距離(あるいは長さ)は、距離の原器を使って正確に測れる。
詳しくは、
空間の点の位置の表現
位置ベクトルとベクトル
3次元空間の適当な点Oをとり、原点と呼ぶ。
空間の任意の点Pに対し,原点Oと点Pを結ぶ線分を引き、Oから点Pに向けた向きいれる。
この向きを図示するため、点Pに向きを示す矢印を付ける。
この向き付きの線分を点Pを表す位置ベクトルといい、→OPで表現する。図参照。
位置ベクトル→OPの端の点Oをベクトルの始点、端点Pをベクトルの終点と呼ぶ。
位置ベクトル→OPの終点はPなので、この位置ベクトルを点Pと同一視する。
すると、点の位置は、その位置ベクトルで表示出来ることになる。
物理学では、位置ベクトル以外にも、速度や、加速度、力などの、大きさと方向、向きを持つ量が沢山登場する。
ベクトルと演算の数学的定義
3次元の空間の線分(長さと方向をもつ)に向きを付けたものを有向線分という。
向きは線分の端に矢印を付けて表す。
有向線分の矢の根元のほうの端点Oを始点、矢印の先のほうの端点Pを終点と呼ぶ。
この有向線分を→OPと書く。
2つの有向線分が、平行移動で重ね合わせが出来るとき(すなわち、長さと方向・向きが等しい時)同一であるとみなした時、有向線分を、3次元ベクトルという。
言い換えると、長さと方向・向きの等しい有向線分の全体が、一つのベクトルに対応する。
厳密には、有向線分→OPによって決まるベクトルは、別の記号で(例えば(→OP)などと)書くべきだが、
簡略化のため、単に→OPと書く。有向線分と見るときは、有向線分→OPと書く。
線分OPは、O=Pならば、長さは零で、方向も向きも持たないが、→OPをベクトルとして認め、零ベクトルと名付け、→0で表す。
すなわち、任意の点Pに対して、→PP=→0とみなす。
ベクトルは、始点がどこであっても良いので、対応する有向線分のなかで、
都合の良い点Pを始点にする有向線分を選び、その始点Pと終点Qを用いて→PQで表すこともある。
ベクトル→Aの大きさとは、対応する有向線分→PQの長さのことで、|→A|で表す。
平面上の有向線分を考えれば、2次元ベクトルも同じように定義できる。
2つのベクトルの和の定義
長さをもつ2つのベクトル→Aとベクトル→Bの和を、次のように定義する。
・→Aを表す有向線分→OPと→Bを表す有向線分→PQを用いて、有向線分→OQに対応するベクトルを、ベクトル→Aとベクトル→Bの和と定義する。
すなわち、→A+→B=→OP+→PQ=→OQ
→Aとベクトル→Bを始点の同じ、有向ベクトル→OP と有向ベクトル→OQで表すと、
これを2辺とする平行四辺形OPRQの対角線ORに向きを付けた→ORの表すベクトルは、
→A+→Bであることは容易に分かる。
定義をもとに考察すると、
→A+→B=→B+→A ; 交換法則
(→A+→B)+→C=→A+(→B+→C) ;結合法則
→A+→0=→A
であることが分かる。
逆ベクトルの定義
ベクトル→Aに対し、その逆ベクトル\-vecAとは、→Aを加えると、
→0になる、ベクトルのことである。
どんな→Aも、逆ベクトルを一つ、そして一つだけ持つ。
それは、→Aと大きさ、方向が同じで、向きが逆のベクトルである。
証明は容易。
以後、→A+(−→B)を、→A−→Bで表す。
ベクトルの実数倍の定義;
aを任意の実数とする。
→Aが零ベクトルでない時、そのa倍、a→Aは次のように定義する。
・aが正数のとき;a→Aは、→Aと方向・向きは同じで、大きさがa倍であるベクトルで定義する。
・a=0のとき;0→A=→0で定義する。
・a<0のとき;a→A=−(−a)→A
→A=→0のときは、a→0=→0とする。
すると次の諸規則が証明できる。
a(→A+→B)=a→A+a→B
(a+b)→A=a→A+b→A
(ab)→A=a(b→A)
位置の座標とベクトルの座標成分表示 =
ベクトルの記号(例えば→A)を用いた力学の法則の表示や演算は、ベクトル記号のまま扱うと、大変簡潔で、見通しが良い。
しかし、ベクトル記号のままでは、具体的な問題で、質点がどこにいるか、その速度は、どの方向で、いくらか、などを求めたいときには、大変である。
ベクトルを図示し、図を使って、ベクトル演算をしなければならなくなるからである。
平面の場合でさえ、ベクトルを正確に図示することはできず、手間も大変である。
3次元空間では、平面である紙の上には、正確に書くことは出来ない。
そこで点Pの位置、位置ベクトル→OPやその他のベクトルを、いくつかの数字の組で表わす方法が考えだされた。
図ではなく数字を使って位置やベクトルを表せるなら、数学で知られた色々な計算方法が利用でき、具体的な計算は飛躍的に進化する。
点の位置をいくつかの数字の組で表示するのは座標表示と呼ばれ、
ベクトルをいくつかの数字の組で表現することはベクトルの座標成分表示と呼ばれる。
色々な座標を使った表示法がみつかっている。
最も広く利用されている方法を説明しよう。
直交座標を用いる表示
空間に定めた原点Oをとおる、縦と横と高さ方向の直交する3つの直線を引く。
各直線上の原点から単位の距離にある点(原点の両側にある)の一方に+1を、他方にー1を振る。
他の点にも、原点からの距離に+-符合(原点に関して、+1と同じ側の点には+)をつけた数字(実数)を割り振る。
このように数字が割り振られた直線を数直線と呼び、各点に割り振られた数字をこの点の座標と呼ぶ。図_数直線参照。
縦方向の数直線をx軸、横方向の数直線をy軸、高さ方向の数直線をz軸と呼ぶ。
任意の点Pの位置や3次元ベクトルは、これ等の数直線を利用して、以下のようにして、3つの実数の組で表示できる。
(1)点の位置の座標表示
任意の点Pから、x軸に下ろした垂線の足の座標Px,
y軸に下ろした垂線の足の座標Py,z軸に下ろした垂線の足の座標Pzを求める。
点Pにたいして3つの数字の組(Px,Py,Pz)が、唯一つ定まる。これを点Pの座標と呼ぶ。
逆に3つの実数の組(ax,ay,az)に対して、それを座標にもつ点Pが、唯一つ決まる。図_座標表示を参照のこと。
(2)ベクトルの座標成分表示
・ベクトルは平行移動しても同じものなので、平行移動して、始点を原点とするベクトル→OPを考える。位置ベクトルは、初めから始点が原点に固定された束縛ベクトルなので移動しなくて良い。
・ベクトル→OPの終点Pの座標(P_{x},P_{y},P_{z})を、ベクトル\vec{OP}の座標成分表示という。位置ベクトル\vec{OP}では、その成分表示は、点Pの座標と同じである。・このように、すべてのベクトルにひと組の数字の組が定まること、逆に3つの実数の組を与えると、唯一つのベクトルが決まることが分かるであろう。x軸、y軸、z軸は、座標を決めるときに使われるので、座標軸と呼ばれる。紹介した座標表示法では、3本の軸は直交するようにとってあるので、それを明示したいときは直交座標成分、直交座標軸などと呼ぶ。詳しくは、[[wikipediaja:直交座標系|ウィキペディア(直交座標系)]]を参照のこと。=====色々な座標=====ベクトルを実数に組で表示する、座標表示の方法は、色々考案されている。それは、運動の種類に応じて、使いやすい座標と使いにくい座標があるからである。直交座標は最も多く使われるが、円運度や楕円運動では極座標が便利である。極座標については、[[wikipediaja:極座標系|ウィキペディア(極座標系)]]その他の座標系も含む色々な座標系については[[wikipediaja:座標|ウィキペディア(座標)]]を参照のこと。(注)座標系をつかい、数字の計算で図形等の性質を調べることは16世紀に[[wikipediaja:デカルト|デカルト]]が見つけた偉大な方法である。この方法が、運動を法則を解明する時に、不可欠の役割を果たしている。====物理で利用するベクトルの演算についての注意====数学で扱うベクトルは、文字通り、大きさと方向・向きの等しいベクトルは皆同じものとみなし、平行移動したり、ベクトル同士の演算も自由にできる。自由ベクトルと呼ばれる。ところが位置ベクトルは始点を原点に固定して考えるので、数学で習うベクトルと違う。力も大きさと方向・向きを持つのでベクトルだが、作用する場所が変われば、その効果もまったく異なる。すなわち、ベクトルの始点がどこにあるかが、重要なベクトルである。そこで平行移動や始点の異なるベクトルの和は許さない。このようなベクトルは[http://kotobank.jp/word/自由ベクトルについて詳しくない方は次の文献をご覧ください。∗[[wikibooksja:高等学校数学Bベクトル|ウィキブックス(高等学校数学Bベクトル)]]====変位ベクトル====質点が位置をP_1 からP_2 に移動したとき、その変位を、始点がP_1 で終点がP_2 のベクトル\vec{P_1 P_2} で表し、変位ベクトルという。変位は、始点から終点をみたときの向き・方向と距離で決まり、始点の位置自体はどこにあっても、同じである。変位ベクトルは、自由ベクトルである。ある質点の位置ベクトルを\vec{OP} とする。この質点を点Qまで動かすと変位ベクトルは\vec{PQ} である。そのベクトル和を求めると、\vec{OP}+\vec{PQ}=\vec{OQ}となり、移動後の質点の位置ベクトルになっている。このように、ベクトル演算を用いると、質点の位置を求めることができる。====質点の位置ベクトルの時間関数表示====質点の時刻tの位置を位置ベクトル\vec{r(t)} であらわす。必要に応じて、適切な座標系を用いて座標表示する。例えば直交座標系xyzでは、(x(t),y(t),z(t)) とあらわす。運動が分かっているときは、\vec{r(t)} やx(t),y(t),z(t))の具体的形を定められる。運動が未知で、運動方程式を解いて求めねばならない時は、未知関数x(t),y(t),z(t))を変数とする運動方程式をといて、x(t),y(t),z(t))を具体的に求めることができる。今後学ぶ。==質点の速度と加速度==空間に原点を決め、質点の位置Pを時間の関数として\vec{OP}=\vec{r(t)} と表わせば、質点の動き方がわかるので、その速度や加速度(速度の増加の仕方)も計算できる。位置ベクトルは必要ならば座標系を定め座標表示しておく。例えば、xyz直交座標系ならば、\vec{OP}=(x(t),y(t),z(t)),[[wikipediaja:極座標系|極座標系]]ならば\vec{OP}=(r(t),\theta(t),\phi(t))という形で表せる。===速度 ===質点の速度は、質点の位置が単位時間あたり幾ら変化するかを表わす。向きと大きさをもつのでベクトルである。しかし2つの速度のベクトル和は、限定されたときしか意味を持たない。例えば異なる質点の速度のベクトル和を計算しても物理的な意味はない。ベクトル和を用いて良いか、物理的に良く考えて、判断する必要がある。====平均速度====任意の時刻tにおける質点の位置が\vec{r(t)} で表される時、 時刻tから時刻s(>t)の間の平均の速度は、(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)で定義する。平均速度はベクトルである。 ベクトル\vec{r(t)} を[[wikipediaja:直交座標系|直交座標系xyz]]にかんして座標表示し、(x(t),\,y(t),\,z(t)) と表すと、上記の平均の速度は、((x(s)-x(t))/(s-t),\,(y(s)-y(t))/(s-t),\,(z(s)-z(t))/(s-t)) となる。====瞬間速度、略して速度とベクトル値関数の微分====落下する物体は時々刻々速さを増し、一定の速さに留まることはない。そのような運動の速度を正確にとらえようとして、ガリレオは、平均速度をとる時間間隔s−tを無限に小さくした時の、平均速度を考えた(微分学の始まり)。これを瞬間速度という。物理学では、単に速度と言えば、瞬間速度のことをいう。高校の数学で学ぶ微分を、ベクトルに値をとる関数に拡張すると、時刻tの速度\vec{v(t)} は、\vec{v(t)}=\frac{d\vec{r(t)}}{dt}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)で表せる。ベクトル\vec{r(t)} をxyz直交座標の成分で表示(\vec{r(t)}=(x(t),y(t),z(t)) )すると、上記の速度は、\vec{v(t)}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)= \lim_{s \to t}(x(s)-x(t))/(s-t),\,(y(s)-y(t))/(s-t),\,(z(s)-z(t))/(s-t))=(\lim_{s \to t}(x(s)-x(t))/(s-t),\,\lim_{s \to t}(y(s)-y(t))/(s-t),\,\lim_{s \to t}(z(s)-z(t))/(s-t))=(\frac{dx(t)}{dt},\,\frac{dy(t)}{dt},\,\frac{dz(t)}{dt}) と表せる。速度については、下記の記事も参考のこと。[[wikipediaja:速度|ウィキペディア(速度)]]====等速円運動の速度====質点がxy平面上の原点Oを中心とする半径rの円上を等速vで運動するとする。質点の角速度\omegaは、\omega=v/r(ラジアン/単位時間)である。時刻tの質点の位置ベクトル\vec{r(t)} のx,y座標を(x(t),\ y(t))、極座標を(r、\theta(t))と書くと、x(t)=r\cos(\theta(t)),\qquad y(t)=r\sin(\theta(t))\theta(t)=\omega t + \theta_0ここで \theta_0は、時刻0における質点の位相角である。これらを時間tで微分すると、速度のx成分とy成分\dot{x(t)}=-r\sin(\theta(t))\dot{\theta(t)}\dot{y(t)}=r\cos(\theta(t))\dot{\theta(t)}が得られる。但し、\dot{x(t)}は、関数x(t)を時間変数tで微分したことを意味する記法で、\dot{x(t)}=\frac{dx(t)}{dt}ということである。\dot{\theta(t)}=\omega なので 速度ベクトルは\vec{v(t)}=(\dot{x(t)},\dot{y(t)})=(-r\sin(\theta(t))\omega ,r\cos(\theta(t))\omega),このベクトルは、質点の位置ベクトル\vec{r(t)}=(x(t),y(t))=(r\cos(\theta(t)),r\sin(\theta(t)))と直交している。何故なら、\vec{r(t)}の[[wikipediaja:傾き(数学)|傾き]]は\tan(\theta(t))、\vec{v(t)}の傾きは-\frac{1}{\tan(\theta(t))}なので、傾きの積が-1となるからである。関連事項については次の記事を参照のこと。[[wikipediaja:円運動|ウィキペディア(円運動)]]===加速度===質点の加速度は、速度が単位時間あたり幾ら変化するかを表わす、向きと大きさをもつベクトルである。 速度と同じように平均加速度と瞬間加速度が考えられるが、単に加速度といえば瞬間加速度のことである。====平均加速度====任意の時刻tにおける質点の速度が\vec{v(t)}= \dot{\vec{r(t)}}で表される時、時刻tから時刻s(>t)の間の平均の加速度は、(\vec{v(s)}- \vec{v(t)})/(s-t)=(\dot{\vec{r(s)}}- \dot{\vec{r(t)}})/(s-t)で定義する。平均加速度はベクトルである。====瞬間加速度、略して加速度====落下する物体は、速度をますが、その増し方も絶えず増加する。そのような運動の速度の増加の仕方を正確にとらえるためには、平均加速度をとる時間間隔s−tを無限に小さくした時の、平均加速度を考える必要がある。これを瞬間加速度というが、物理学では、単に加速度と言えば、瞬間加速度のことをいう。数式を用いると、時刻tの加速度\vec{\alpha(t)} は、\vec{\alpha(t)}=d\vec{v(t)}/{dt}\vec{v(t)}= d\vec{r(t)}/dtなので、\vec{\alpha(t)}=d^2\vec{r(t)}/dt^2と書ける。加速度については、下記の記事も参照のこと。[[wikipediaja:加速度|ウィキペディア(加速度)]]====等速円運動の加速度====質点がxy平面上で原点Oを中心とする半径rの円上を等速で運動するとき、加速度はどうなるか?速度ベクトルは\vec{v(t)}=(\dot{x(t)},\dot{y(t)})=(-r\sin(\theta(t))\omega ,r\cos(\theta(t))\omega)であった。すると加速度は\vec{\alpha(t)}=\frac{d\vec{v(t)}}{dt}=-r\omega^2(\cos(\theta(t)),\sin(\theta(t)))=\frac{v^2}{r}(-\frac{\vec{r(t)}}{r})となる。すなわち大きさが\frac{v^2}{r}で向きは、質点の位置から運動の中心である原点Oに向いた、ベクトルである。以下の記事も参考にしてください。[[wikipediaja:円運動|ウィキペディア(円運動)]]==時間、長さ、速度、加速度の単位==色々な単位系があるが、通常はSI国際単位系が用いられる。この単位系では時間や長さ等、基本的なものを基本単位として定める。その他の速度や加速度、力等の単位は、それぞれの定義や物理法則を利用して、基本単位を用いて組み立てる。SI組み立て単位と呼ばれる。∗[[wikipediaja:SI基本単位|SI基本単位(ウィキペディア)]]∗[[wikipediaja:SI組立単位|組立単位(ウィキペディア)]]例えば、速度の定義は、\vec{v(t)}=\frac{d\vec{r(t)}}{dt}=\lim_{s \to t}(\vec{r(s)}- \vec{r(t)})/(s-t)なので、速度の単位は距離の単位m(メートル)を時間の単位s(秒)で割った、m/sである。加速度の単位は、その定義が\vec{\alpha(t)}=d\vec{v(t)}/{dt}なので、m/s^2$ である。