利益と非貨幣価値論/アミューズメント経済

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ポケモンなどのゲームが大流行である。これほど多くの人々を
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夢中にさせるゲームは一人ではなかなか開発できない。
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しかし工夫をすればもっとユニークなゲームを個人で開発できる可能性がある。
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例えばAIやニューロの時代にには、ある個人が好むキャラクターを提案することが
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できる。それは外観も性格もである。そして個性や記憶もユーザに依存したものにし、
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また日々成長することもできるようにすることができる。
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もしそのようなキャラクターを提案できれば、3Dキャラクターも販売できるし、
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人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。
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全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。

2016年7月28日 (木) 04:04時点における版

利益と非貨幣価値論 > アミューズメント経済

ポケモンなどのゲームが大流行である。これほど多くの人々を 夢中にさせるゲームは一人ではなかなか開発できない。

しかし工夫をすればもっとユニークなゲームを個人で開発できる可能性がある。 例えばAIやニューロの時代にには、ある個人が好むキャラクターを提案することが できる。それは外観も性格もである。そして個性や記憶もユーザに依存したものにし、 また日々成長することもできるようにすることができる。

もしそのようなキャラクターを提案できれば、3Dキャラクターも販売できるし、 人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。

全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。