利益と非貨幣価値論/アミューズメント経済

提供: Internet Web School

(版間での差分)
20 行: 20 行:
http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882
http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882
 +
 +
個性派の人形、ぞくぞく登場 変革迫られるバービー
 +
 +
http://jp.wsj.com/articles/SB11673646430017294066804581366531491569512

2016年7月28日 (木) 04:15時点における版

利益と非貨幣価値論 > アミューズメント経済

ポケモンなどのゲームが大流行である。これほど多くの人々を 夢中にさせるゲームは一人ではなかなか開発できない。

しかし工夫をすればもっとユニークなゲームを個人で開発できる可能性がある。 例えばAIやニューロの時代にには、ある個人が好むキャラクターを提案することが できる。それは外観も性格もである。そして個性や記憶もユーザに依存したものにし、 また日々成長することもできるようにすることができる。

もしそのようなキャラクターを提案できれば、3Dキャラクターも販売できるし、 人形のミニハウスや衣装など無限に近く提案販売できる。

全体構想を考えて、小規模な組み合わせから事業を開始するのがいいだろう。

参考

個性人形

http://spotlight-media.jp/article/150000385790224882

個性派の人形、ぞくぞく登場 変革迫られるバービー

http://jp.wsj.com/articles/SB11673646430017294066804581366531491569512